Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Tesla Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Tesla
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Tesla Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla
Koboldgang
Tesla Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla
Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Pfeile Koboldgang Skelettfass Tesla Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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