Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Tesla Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer Tesla Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Blasrohrkobold
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Tesla Megaritter
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Tesla Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Tesla Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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