Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Minenwerfer Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Schweinereiter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Tesla Skelettarmee
Tesla
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Tesla Hexe Megaritter
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Minenwerfer Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Hexe
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Tesla Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Tesla Megaritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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