Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Wächter Eismagier Phönix
Blitz
Tesla Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Eismagier Tesla Phönix Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Tesla
Wut
Riesenkobold Phönix
Wächter
Riesenkobold
Pfeile Wut Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier
Eismagier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Tesla
Pfeile Wächter
Wut
Wächter
Tesla Eismagier
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier
Eismagier
Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tesla Eismagier Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Phönix
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Wächter Eismagier
Tesla Pfeile Eismagier Phönix
Pfeile Tesla Riesenkobold P.E.K.K.A. Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Wächter Tesla Eismagier Phönix
Wächter Eismagier Pfeile Tesla Riesenkobold
Pfeile Tesla Eismagier Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Phönix
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Wächter Eismagier
Pfeile Tesla Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Phönix
Pfeile Tesla Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Phönix
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Riesenkobold Phönix
Pfeile Tesla Riesenkobold Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Riesenkobold
Tesla
Tesla Wächter Phönix Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Eismagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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