Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Tesla Rabauken Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Rabauken Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldhütte
Feuerball
Tesla Rabauken Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Gift
Rabauken Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Rabauken Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Rabauken Koboldhütte Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Tesla
Rabauken
Feuerball
Pfeile
Bombenturm
Koboldhütte
Infernoturm
Rakete

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Tesla Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Tesla
Pfeile Rabauken Feuerball Infernoturm
Rabauken
Tesla Infernoturm
Feuerball
Pfeile Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Tesla Rabauken Feuerball Koboldhütte
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Tesla Rabauken Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Rakete Rabauken
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Rabauken
Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete
Pfeile Feuerball Tesla Rabauken Bombenturm
Tesla Infernoturm Rakete Pfeile Rabauken Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Rakete Pfeile Tesla Rabauken Feuerball Bombenturm Infernoturm
Tesla Infernoturm Rabauken Bombenturm Koboldhütte
Tesla Rabauken Infernoturm
Pfeile Tesla Rabauken Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Tesla Infernoturm Rabauken Feuerball Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Rabauken Feuerball Rakete
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Tesla Rabauken Koboldhütte
Infernoturm Tesla Rabauken Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Rakete Tesla Rabauken Feuerball Koboldhütte
Tesla Bombenturm Pfeile Rabauken Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Rabauken Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Tesla Rabauken Feuerball Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rabauken Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Tesla Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Pfeile Tesla Bombenturm Rakete
Rabauken Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Rakete
Rakete Tesla Rabauken Feuerball Infernoturm
Infernoturm Tesla Rabauken Koboldhütte
Pfeile Feuerball Rakete Tesla Rabauken Bombenturm Koboldhütte
Rabauken Rakete Tesla Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Tesla Rabauken Bombenturm
Rakete Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Tesla Koboldhütte
Tesla Rabauken Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rakete Pfeile Feuerball
Rabauken Rakete Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm
Tesla Rabauken Feuerball Bombenturm
Tesla Rabauken Koboldhütte Infernoturm Feuerball Bombenturm Rakete
Pfeile Tesla Rabauken Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Rabauken Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Rakete Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rabauken Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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