Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Tesla Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tesla
Walküre
Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Hexe Infernodrache
Tesla Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Tesla Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Königsgeist Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Tesla Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier

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