Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Hexe Magieschütze
Gift
Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tesla Walküre Magieschütze Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Tesla Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Tesla
Walküre
Hexe Magieschütze
Wächter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Mönch
Tesla
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Walküre
Pfeile Tesla Hexe Magieschütze
Wächter
Tesla Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Walküre Hexe Megaritter Mönch
Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Walküre Wächter Megaritter Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Tesla Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze Megaritter Mönch
Tesla Hexe
Wächter Tesla Walküre Megaritter
Walküre Wächter Hexe Pfeile Tesla Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Wächter Hexe Magieschütze
Tesla Megaritter
Mönch Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Tesla Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Wächter Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter Tesla Mönch
Tesla Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Tesla Hexe Magieschütze Mönch
Wächter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Hexe Tesla Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter Hexe
Megaritter Mönch Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter Hexe
Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Wächter Hexe Walküre Magieschütze Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter Mönch
Pfeile Mönch Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Mönch
Wächter
Mönch Pfeile Walküre Magieschütze
Mönch Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter Mönch
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Mönch
Magieschütze Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Wächter Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Mönch
Megaritter
Pfeile Magieschütze Mönch
Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Mönch Pfeile
Megaritter
Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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