Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass Frost
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Frost
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Pfeile Tesla Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tesla Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.

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