Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tesla Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Tesla
Tesla Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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