Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass Holzfäller
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Elixiergolem Holzfäller
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Walküre Holzfäller
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elixiergolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Tesla Walküre Holzfäller
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Holzfäller
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Walküre
Tesla Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Holzfäller Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tesla Magieschütze
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze

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