Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Tesla Musketierin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre Frost Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Musketierin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Widderreiterin
Tesla
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Musketierin Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin
Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Pfeile Tesla Frost
Skelettarmee
Tesla Musketierin Frost Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Tesla Skelettarmee
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Infernodrache Widderreiterin Pfeile Frost
Pfeile Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin
Tesla Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Musketierin Frost Widderreiterin
Pfeile Tesla Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Frost
Skelettarmee Infernodrache Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Frost Infernodrache Widderreiterin
Tesla Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Walküre Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Frost Tesla Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Tesla Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Musketierin
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tesla Musketierin Widderreiterin
Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Tesla Musketierin Frost Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Walküre Skelettarmee Infernodrache
Tesla Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Tesla Musketierin Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Frost Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Infernodrache
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Infernodrache

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