Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Tesla Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Tesla Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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