Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Widderreiterin
Knall
Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Tesla Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Walküre Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Tesla Walküre Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Widderreiterin Megaritter
Tesla
Walküre
Ballon Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Tesla Magier Scharfrichter
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Widderreiterin Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tesla Scharfrichter Magier Widderreiterin
Tesla Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Tesla
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Scharfrichter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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