Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Walküre Goldener Ritter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Tesla
Walküre
Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Tesla
Pfeile Walküre Magier Prinz
Walküre
Pfeile Tesla Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Tesla Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Pfeile Magier Hexe
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Magier Hexe
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Walküre Magier Pfeile Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Tesla Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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