Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Tesla Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Tesla
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Tesla Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla
Koboldgang
Tesla
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Tesla Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse
Tesla Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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