Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Magier Wächter
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Wächter Tesla Frost Großer Gräber Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher Frost Großer Gräber
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Mauerbrecher
Pfeile
Wächter
Frost
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Tesla
Tesla
Pfeile Magier Wächter
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Wächter Frost Großer Gräber
Mauerbrecher
Wächter
Tesla Magier
Frost
Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Elitebarbaren Tesla
Tesla Elitebarbaren Frost
Tesla Elitebarbaren Wächter
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Frost Tesla Wächter
Tesla Pfeile Magier Frost
Pfeile Tesla
Tesla Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Tesla
Wächter Pfeile Tesla Magier Frost
Pfeile Tesla Magier
Tesla Elitebarbaren Magier Wächter Frost
Magier Pfeile Tesla Wächter Frost
Elitebarbaren Tesla
Tesla Elitebarbaren Frost
Tesla Magier Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Tesla Elitebarbaren Magier Wächter
Pfeile Magier Frost Tesla Wächter
Tesla Elitebarbaren
Magier Pfeile Tesla Elitebarbaren Wächter
Tesla Elitebarbaren Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Tesla Elitebarbaren Magier
Wächter Elitebarbaren
Wächter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Wächter Großer Gräber
Pfeile Magier Tesla Frost
Wächter Tesla Elitebarbaren
Großer Gräber Tesla Elitebarbaren
Frost Elitebarbaren
Tesla Wächter
Tesla Elitebarbaren Wächter
Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Tesla Magier Wächter
Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Wächter Frost Großer Gräber
Pfeile Tesla Elitebarbaren Magier Frost Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Elitebarbaren Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier Wächter Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Großer Gräber
Pfeile Magier
Wächter Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Frost
Frost
Magier

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