Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Infernoturm
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Infernoturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein
Infernoturm Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Tunnelgräber
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Grabstein Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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