Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Prinz Prinzessin
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Wächter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Grabstein Walküre Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Magier Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Wächter Prinz Prinzessin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Magier
Grabstein Walküre Wächter Prinz
Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Grabstein Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Grabstein Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Prinz Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Grabstein Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Grabstein Prinz Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinz Prinzessin
Grabstein Prinz
Prinz
Magier Pfeile Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Grabstein Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Wächter Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Grabstein Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Grabstein Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz
Grabstein Walküre Wächter Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Grabstein Walküre Prinz
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Grabstein Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Grabstein Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Wächter Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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