Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Grabstein
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Grabstein Riesenskelett
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Magier Rakete
Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Grabstein
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Grabstein Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Grabstein Magier Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Magier Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Grabstein Skelettarmee Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Grabstein
Rakete Skelettarmee
Magier Pfeile Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Rakete
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Rakete Blasrohrkobold Hexe
Rakete Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Grabstein Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Rakete

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