Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Schweinereiter
Knall
Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Rammbock Schweinereiter Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Rammbock Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Tornado Feuerball Rammbock Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Rammbock
Grabstein
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Tornado Rammbock Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Grabstein Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Tornado Pfeile Grabstein Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Feuerball Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Feuerball
Grabstein Elektromagier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns