Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Flugmaschine
Knall
Grabstein Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier Magieschütze
Gift
Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Riesenskelett
Grabstein
Koboldkäfig
Rammbock Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Koboldkäfig Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Grabstein Riesenskelett
Grabstein
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Koboldkäfig
Flugmaschine Magier Magieschütze
Rammbock
Flugmaschine
Grabstein Koboldkäfig Riesenskelett
Magier
Grabstein Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Magier Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Grabstein Riesenskelett
Koboldkäfig Grabstein
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig
Riesenskelett
Pfeile Grabstein Flugmaschine Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Grabstein Koboldkäfig Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Pfeile Grabstein Koboldkäfig
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Magier Grabstein Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Magier Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Grabstein Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Grabstein Koboldkäfig
Pfeile Magier Flugmaschine Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Grabstein Flugmaschine Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Grabstein Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Magier

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