Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Goblin Demolisher Magier Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Grabstein Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Grabstein Goblin Demolisher Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magier Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Grabstein Magier Hexenmutter
Blitz
Grabstein Magier Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Magier Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Hexenmutter Goldener Ritter Magier Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Grabstein
Goblin Demolisher
Prinz Kanonenkarre
Magier
Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Goblin Demolisher Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Grabstein Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter
Grabstein
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Goblin Demolisher
Prinz Grabstein Kanonenkarre
Magier
Grabstein Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Grabstein Magier
Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Magier
Hexenmutter
Pfeile Grabstein Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein Goblin Demolisher Magier Goldener Ritter
Grabstein Prinz Kanonenkarre
Prinz Grabstein Kanonenkarre
Prinz Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Grabstein Prinz
Prinz Kanonenkarre
Hexenmutter Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Grabstein Prinz Magier Kanonenkarre
Magier Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Grabstein Prinz Kanonenkarre
Prinz
Magier Pfeile Grabstein Prinz Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Goblin Demolisher Magier Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Magier Grabstein Goblin Demolisher Kanonenkarre Hexenmutter
Prinz Kanonenkarre
Goblin Demolisher Magier Pfeile Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Prinz Kanonenkarre
Grabstein Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Prinz Kanonenkarre
Grabstein Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Hexenmutter Goblin Demolisher
Prinz Grabstein Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Grabstein Prinz Kanonenkarre
Grabstein
Grabstein Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Prinz
Prinz Kanonenkarre Grabstein Magier Goldener Ritter
Magier Goblin Demolisher Kanonenkarre
Grabstein Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Magier Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Prinz
Magier Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Magier Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Magier
Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Goblin Demolisher Hexenmutter Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Grabstein Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Goldener Ritter
Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Prinz Kanonenkarre
Magier

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