Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Musketierin Riese Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein
Musketierin Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Grabstein Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Musketierin
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Grabstein Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Walküre Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre Grabstein Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Grabstein Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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