Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Knall
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Grabstein Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Pfeile Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Eismagier Elektromagier
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Grabstein Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Grabstein Kampfholz
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Grabstein Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Grabstein Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Grabstein Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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