Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Grabstein
Pfeile Drachenbaby Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Grabstein Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Grabstein Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Grabstein
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Hexenmutter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Hexenmutter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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