Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Grabstein
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Grabstein Walküre Riesenskelett
Grabstein
Musketierin Pfeile Magieschütze
Musketierin
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Magieschütze
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Pfeile Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Grabstein Walküre Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Grabstein Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Riesenskelett
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Grabstein Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Grabstein Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Magieschütze

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