Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldfass Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Grabstein
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Musketierin Pfeile Eismagier
Musketierin
Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Pfeile Grabstein Eismagier
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Grabstein Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Pfeile Walküre Grabstein Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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