Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Grabstein
Feuerball
Pfeile Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Koboldgang
Grabstein Walküre Prinzessin
Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerball
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Grabstein Walküre
Hexe Koboldgang Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Grabstein Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Grabstein Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Grabstein Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe Prinzessin
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Grabstein Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Grabstein Hexe Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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