Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Grabstein Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Magier Mauerbrecher Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Grabstein Walküre Infernodrache Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Grabstein Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Grabstein
Walküre
Magier Mauerbrecher Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Walküre Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Grabstein Walküre Riesenskelett
Grabstein
Pfeile Magier Infernodrache
Walküre
Pfeile Magier
Magier
Grabstein Walküre Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Riesenskelett
Pfeile Magier
Infernodrache
Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier
Infernodrache Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Grabstein
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Pfeile Grabstein Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Grabstein Megaritter Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Pfeile Grabstein
Infernodrache Grabstein Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Megaritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Grabstein Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Grabstein Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier
Grabstein Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Walküre Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Grabstein
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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