Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Knall
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Feuerball
Grabstein Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Grabstein Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Walküre Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Golem
Grabstein
Walküre
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Hexe
Walküre Golem
Golem
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Grabstein Walküre
Grabstein
Pfeile Magier Magieschütze
Walküre
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier
Grabstein Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre
Golem
Magieschütze
Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Magieschütze
Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Walküre
Hexe Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Grabstein Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Hexe Grabstein
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Grabstein Magier Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Grabstein Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Grabstein Hexe Magieschütze
Grabstein
Magier Pfeile Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Walküre Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Grabstein Magieschütze
Walküre Magier Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Grabstein Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Grabstein Hexe Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Grabstein Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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