Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Magier Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Flugmaschine Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Magier
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Flugmaschine Rune Giant Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldfass Rune Giant P.E.K.K.A.
Grabstein
Flugmaschine
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Rune Giant
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Grabstein P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Grabstein Flugmaschine P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
P.E.K.K.A. Grabstein Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier Feuerwerkerin Flugmaschine
Grabstein Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Grabstein Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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