Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernodrache Holzfäller
Gift
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Frost Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Frost Rune Giant Infernodrache Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Frost Rune Giant Infernodrache Holzfäller Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Frost Rune Giant

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Holzfäller Megaritter
Tornado
Frost Megaritter
Frost
Pfeile Tornado
Rune Giant
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Holzfäller
Rune Giant Pfeile Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Infernodrache Pfeile Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Tornado Holzfäller
Tornado
Pfeile Infernodrache Megaritter
Frost
Holzfäller Megaritter
Rune Giant
Infernodrache
Tornado Megaritter
Holzfäller
Pfeile Frost
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Tornado Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Tornado
Holzfäller Megaritter Frost
Megaritter Pfeile Tornado Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Holzfäller
Pfeile Megaritter Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Tornado
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Frost
Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Frost Goblin Machine
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Tornado
Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Goblin Machine
Pfeile Tornado
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Goblin Machine Megaritter
Pfeile Tornado Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Frost Goblin Machine Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Frost
Pfeile Tornado
Frost
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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