Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Elektrodrache
Knall
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Rammbock Elektromagier Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tornado Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Rammbock Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Elektrodrache
Wächter Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Tornado Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Tornado Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Elektromagier Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Wächter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns