Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Koboldfass Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Koboldfass Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Tornado Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Infernodrache
Tornado
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Tornado Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Tornado Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Tornado Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tornado Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Pfeile Tornado Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Tornado Drachenbaby Prinz Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Prinz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Prinz Elektromagier

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