Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Widderreiterin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Widderreiterin Funki Lavahund
Barbarenfass
Walküre Funki
Kampfholz
Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Funki Lavahund
Feuerball
Ballon Infernodrache Widderreiterin Funki Lavahund
Gift
Ballon Funki Lavahund
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Infernodrache Ballon Widderreiterin Funki P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Infernodrache Ballon

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Funki Lavahund Widderreiterin
Walküre
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Ballon
Pfeile Walküre Lavahund Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Lavahund
Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Walküre Ballon
Lavahund
Pfeile Ballon Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernodrache
Widderreiterin
Funki
Pfeile Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre
Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Walküre Funki
Walküre Pfeile Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Walküre Widderreiterin
Walküre Funki Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache Widderreiterin
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Funki
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Widderreiterin Funki
Pfeile Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Funki
Funki Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Funki
Pfeile Walküre Widderreiterin Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Infernodrache
Pfeile Widderreiterin Funki
Pfeile Widderreiterin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki

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