Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Walküre Gift Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Walküre Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Walküre
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Gift
Riesenkobold Megaritter
Hexe
Walküre Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Pfeile Barbarenfass Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Riesenkobold Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Pfeile Scharfrichter Gift Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Gift Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Hexe Scharfrichter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Megaritter Barbarenfass Riesenkobold
Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Gift Riesenkobold
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift Riesenkobold
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter Hexe Riesenkobold
Pfeile Gift Hexe Scharfrichter
Pfeile Gift Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Barbarenfass Hexe
Gift Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Barbarenfass Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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