Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Wächter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Wächter Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Banditin Walküre Magieschütze Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Banditin
Walküre
Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett Banditin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Wächter Riesenskelett Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Wächter Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Pfeile Wächter Scharfrichter Magieschütze
Banditin
Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Walküre Wächter Banditin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze
Wächter Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Wächter Scharfrichter Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Walküre Wächter Riesenskelett Banditin
Walküre Scharfrichter Pfeile Wächter Magieschütze
Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Wächter Riesenskelett Banditin Magieschütze
Walküre Pfeile Wächter Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze
Wächter Riesenskelett Banditin Walküre
Walküre Wächter Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Wächter Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Wächter Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Wächter Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Wächter Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Banditin
Wächter
Pfeile Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Wächter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Wächter Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Wächter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Riesenskelett Banditin Magieschütze

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