Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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