Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Hexe Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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