Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Hexe Scharfrichter Funki
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Hexe
Scharfrichter
Walküre
Funki
Pfeile Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Prinz Funki
Walküre
Pfeile Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Funki
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Funki Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Scharfrichter Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinz Scharfrichter Funki
Pfeile Walküre Hexe
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Hexe Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Prinz Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Prinz Scharfrichter Funki
Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Prinz Funki
Funki

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