Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Großer Gräber
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Großer Gräber Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter Großer Gräber
Walküre
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Großer Gräber Pfeile Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Großer Gräber Prinzessin
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Prinzessin
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Hexe Prinzessin
Walküre Hexe
Megaritter Großer Gräber Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Megaritter

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