Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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