Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Königsgeist Walküre Holzfäller Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Hexe Elektrodrache Königsgeist
Koboldfass
Walküre Pfeile Eismagier Königsgeist Holzfäller
Hexe
Walküre Königsgeist Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldfass Elektrodrache Holzfäller
Königsgeist
Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldfass Hexe Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Königsgeist
Hexe
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektrodrache Eismagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Königsgeist Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Pfeile Hexe Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Königsgeist
Pfeile Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Königsgeist
Elektrodrache

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