Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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