Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Goblin Curse Fischer Skelettkönig
Knall
Goblin Curse Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Goblin Curse Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Feuerball
Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Goblin Curse Fischer Skelettkönig
Blitz
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Rakete
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Goblin Curse

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Void Fischer Walküre Kampfheilerin Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Void Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kanonenkarre Fischer
Goblin Curse
Pfeile
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Kampfheilerin Fischer
Fischer
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Void Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kanonenkarre Fischer
Goblin Curse
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Fischer
Walküre Kampfheilerin Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Void
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre Fischer
Fischer Walküre Goblin Curse Void Kanonenkarre
Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse Void
Pfeile Walküre Kampfheilerin Void Kanonenkarre
Goblin Curse Fischer Skelettkönig
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Walküre Goblin Curse Pfeile Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Pfeile Goblin Curse
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Pfeile Goblin Curse Kanonenkarre Skelettkönig
Goblin Curse Kanonenkarre Skelettkönig
Goblin Curse Fischer
Pfeile Walküre Kanonenkarre Fischer
Pfeile Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Pfeile Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre Fischer
Goblin Curse Kanonenkarre Fischer
Walküre Pfeile Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void Kanonenkarre Fischer
Void Pfeile Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre Fischer
Pfeile Goblin Curse
Walküre Kampfheilerin Void Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre Fischer
Void Walküre Kanonenkarre
Goblin Curse
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Void
Kanonenkarre Walküre Goblin Curse Skelettkönig
Walküre Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer Skelettkönig
Pfeile Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Goblin Curse Fischer
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Void Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Walküre Kanonenkarre Fischer
Void Pfeile Goblin Curse
Void Kanonenkarre Fischer
Pfeile Void Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Walküre Goblin Curse Void
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse Walküre
Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Goblin Curse Fischer
Pfeile Goblin Curse Void
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Void Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Void Walküre Kanonenkarre
Pfeile Skelettkönig
Void Pfeile
Kanonenkarre
Skelettkönig
Void
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void
Void

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