Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Bombenturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Bombenturm
Walküre
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Hexe Walküre Elektromagier
Bombenturm Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Hexe Bombenturm
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Bombenturm Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

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