Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Dunkler Prinz
Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold

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