Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Feuerball Walküre Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Walküre
Elektromagier
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Klonzauber Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettkönig
Klonzauber
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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