Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Klonzauber Hexe
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Tornado Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Tornado Feuerball Walküre Frost Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Klonzauber Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Tornado Frost
Walküre
Tornado Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Tornado
Feuerball Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Frost
Pfeile Feuerball Tornado
Hexe
Walküre Klonzauber Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Walküre Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Frost
Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Frost Hexe
Klonzauber
Tornado
Feuerball Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Walküre Hexe
Tornado Hexe Walküre Frost Riesenskelett
Hexe Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado Frost Walküre
Tornado Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Tornado Frost Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Pfeile Tornado Frost Hexe
Tornado Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Hexe
Pfeile Walküre Tornado Frost Hexe Feuerball Riesenskelett
Tornado
Walküre Pfeile Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Feuerball Tornado
Riesenskelett Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Tornado Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Tornado Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Frost Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerball Tornado Frost
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Pfeile Tornado Hexe
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Tornado Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball

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