Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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